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争论背景
NFT 交易平台 X2Y2 于 8 月 26 日发布了一条推特,表示会推出“0 版税”的新功能。文字不多,但引发的争论却着实不小,甚至近期绝大多数 Space 的主题都在围绕 “版税” 展开。
即买家通过 X2Y2 购买时,点击“OPTIONAL ROYALTY”(选择比例的版税)可以自主选择支付多少比例的版税。如,BAYC 正常的版税设置是 2.5%,买家可以选择支付 2.5%(100%)、1.25%(50%)、0%(0%)的版税,而这也会影响到买家最终支付的价格和购买成本。
X2Y2 下方加了黄色的小字 “Do consider paying royalties, so that the creators can build more for the community” 鼓励买家支付版税,有人对此戏称,如此设计有种支付“小费”的感觉。
相比于之前 sudoswap 0 版税设计,X2Y2 显然引起了更大的关注。两个原因,X2Y2 是中心化交易所,并不是为了减少滑点促成交易而如此设计;以及 X2Y2 的交易量显然更大,会触及到更多项目方的利益。
对此,有人认为,0 版税是未来趋势所向,杜绝了项目方的 “躺赚” 行为了;也有人认为,0 版税损害了草根创作者的利益,不利于项目方积极做事和数字艺术的长期发展。
具体哪种观点更加贴近趋势?让我们先往下看。
版税
版税又称版权使用费,是对知识产权的原创人的利益保护,也是使得创作者经济繁荣的基本。在传统艺术早期,是没有版税的机制的。很多传统艺术家的收入来源,纯粹靠着首次的作品销售,因此早期艺术家多是穷困潦倒的。并且,很多优质的艺术作品都在早期被以极其便宜的价格购买,而在之后被炒作售出天价;收藏家们获利但艺术家依然贫困。
而之后版税的出现,大大改善了这个情况,艺术家们终于有了较为公平的展示平台。但是在实体艺术市场中,没有较为公平的长期证明资产转售的方式,以及透明的价格记录,因此艺术家们是否真正地得到了他们应得的版税收入也更加难以证明。而这一痛点,基于区块链的数字艺术或许不会出现。
仅靠漫画,《海贼王》作者就获得了 198 亿日元的版税收入
NFT 版税是买家在二级市场购买 NFT 时支付给项目方(创作者)的激励费用。版税通常在交易所中进行设定,因此可能会出现,同一个项目,不同的交易所版税不同的情况。版税一直以来也被认为是 NFT 最吸引人的特点之一,因为可以更好的激励创作者;同时基于区块链的版税,也可以打破艺术国界的壁垒。
版税也是熊市来临时,很多 freemint 项目的盈利来源。项目方去传播项目,获得用户认可,依靠着大量的二级转售,获得版税收入。有传言称,之前的热点土狗项目 shit 仅依靠版税就获得了 8400w 以上的收入。
主要矛盾
1)用户(社区)和项目方
首先大部分用户的观点,价格上涨是项目方做事的最好的证明。
是否应该设定版税,本质上的矛盾还是用户和项目方的矛盾。在去年底到今年初市场情绪较好的时候,NFT 的价格也水涨船高,多数用户不会关注到几个点的版税。同时对于多数用户来说,“你赚我也赚” 是最好的结果,给予项目方一些收益也合情合理。
但就如前文所说,价格上涨是项目方做事的最好的证明;一旦市场情绪下降,用户锚定项目方做事的依据 —— 价格,不再坚挺,便会认定项目方在 “躺平” 。
图片来源:Dune
再加上,市场不好,“软 Rug” 的项目方越来越多,多数用户“亏麻了”的同时想着项目方还在 “躺赚” 版税,矛盾自然爆发。并且许多用户认为,当前的许多 PFP 极为劣质,压根不能称为艺术品。
2)项目方(创作者)和交易所
显而易见,支持 0 版税的交易所动了项目方的蛋糕,甚至是触达了其心理红线。对于多数普通项目方来说,版税依然是主要收入来源,只有少数项目能够依靠品牌、广告之类的内容获得营收。
版税是在交易所层面而非合约层面去设置的。在 Mint 之后,NFT 在用户手中,多数用户在交易时并不不会太执着于具体哪家交易所;买家的需求在于以更低的价格购买,而卖家则更期望快速撮合,这在聚合交易上线后选择和对比更加一目了然,毕竟具体选择在哪一家交易所进行买卖是用户的自由,项目方无权也无法去干涉。
图片来源:PANews
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