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9月2日,“虚实融合,头部齐聚,杭州XR产业论坛”在中国(杭州)未来区块链创新中心举办。该活动由中国移动、巴比特、时戳微蓝联合主办。
在圆桌环节,就《XR应用与生态构建》这一主题,面对近百位观众,巴比特副总裁马千里与XR领域5位创业者展开了精彩对话,他们是:
虚现科技联合创始人周俊,
川核灵境创始人刘奕江,
心景科技董事罗宏军,
骇音物联CEO任博昉,
眼见·杭州VR中心总经理许楠爽,
以下内容来自圆桌对话,经巴比特整理。
巴比特副总裁马千里:首先,请各位嘉宾做一个自我介绍。
虚现科技联合创始人周俊:
我们在2015年创立虚现科技,主要专注于虚拟现实交互板块中的位移有关的技术,主要产品是万向行动平台。
川核灵境创始人刘奕江:
我们最早是做XR、VR应用解决方案的,现在我们打造了一套元宇宙的底层平台,你可以基于我们的平台建立一个属于自己的元宇宙,虚拟世界。
心景科技董事罗宏军:
我们应用VR等虚拟现实技术去实现精神心理康复的治疗等,我们把专家的治疗经验结合新技术,为更多患者和医生服务。
骇音物联CEO任博昉:
我们比较早介入这个行业,有研发AR相关的游戏平台。
眼见·杭州VR中心总经理许楠爽:
我们应该是浙江省内最早也是目前做的相对比较有影响力的一个垂直于XR行业的孵化器。我们认为孵化最好的方式是能够给到团队更好的业务,所以孵化以外我们做了针对于不同行业的一些解决方案。
巴比特副总裁马千里:在你们看来,XR技术目前主要应用在哪些领域?而你认为XR技术可能会爆发的主要场景会是什么。
虚现科技联合创始人周俊:
我觉得XR硬件未来有可能取代手机的一部分功能,就像手机取代PC一部分功能一样,它会变成一个生产力的工具。
那么,它不仅仅会是在游戏娱乐方面去爆发,它会有非常大的应用场景,老百姓都可以使用相关设备去提升生活的便利性。
川核灵境创始人刘奕江:
目前国内外XR技术从用户角度看最多还是游戏跟社交,有一些爆款应用。比如基于VR技术的虚拟现实音乐游戏《节奏光剑》。
我们其实也尝试过做游戏,从产品来看,娱乐跟社交的话对用户的粘性会更高,更容易去抓住C端。但国内这个市场做游戏,当时我们也遇到一个问题,市场对《节奏光剑》这种好玩的单机游戏不感兴趣。这里的一个问题做游戏应该有用户基数。
基于这些考虑,在国内,我们最先尝试的是行业需求,我们走的是教育等路线,也确实发现XR在这里可以解决一些问题。
我觉得C端的爆发性增长还是绕不开社交属性,我也希望优秀的硬件公司能够在终端上打造爆款,我们这些做内容开发、应用产品开发的,可以基于爆款终端有更大的发挥。
心景科技董事罗宏军:
我们所做的领域相对比较窄,围绕医疗领域。
但我讲一个故事,三年前我跟一个搞心理学治疗的专家聊,他说有没有一种技术给他做一个虚拟人,他就可以给更多的患者治病,这样就可以解决千千万万的患者治疗的问题。
XR在医学领域的爆发可能还没那么快,毕竟医学是非常严谨的,产品的验证需要一个时间的过程,但我相信有这个需求,有我们这样的一个技术,它迟早会实现的。我们期待着伴随着XR技术和专家经验的结合,能让更多的医生、患者获益。
巴比特副总裁马千里:
这个想法很科幻,但实际上也在变成现实,我前段时间看了OpenAI,他们公布了一个研究,他们让AI消化吸收了一个哲学家所有的著作,然后让AI模仿哲学家来回答问题,结果有些问题的回答,哲学家说,我没有什么好补充的,就是说AI已经把哲学家的想法差不多表达出来了。所以我想你说的这个事情真的有一天会变成现实。
骇音物联CEO任博昉:
我们觉得个人应用肯定是未来的一个巨大的方向,以目前来说我们比较关注的一个方向是搭建轻量化的操作系统,轻量化的软硬件环境,因为现在现在AR、VR设备,它的运算、耗电量各方面还很高。
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