
游戏厅捕鱼机漏洞打法(游
来源:新榜
作者:云飞扬1993
在《造价从100元到100万,虚拟人究竟是什么?》《90%玩家处在早期阶段,虚拟人靠什么赚钱?》中,我们陆续讨论了虚拟人是什么,虚拟人为什么会火,以及虚拟人公司的商业模式探索。
从商业角度讲,虚拟人代表了一种可能的商业机会,各路玩家在做的则是探索、押注。但就像2016年的千播大战埋葬了无数创业者,虚拟人行业也隐藏了无数大坑。 本文将尝试讨论现阶段虚拟人行业存在的几个主要问题,以及从业者该如何看待虚拟人的机会和未来。
制图:鹤川
“虚拟人行业是一个创业者比使用者还多的行业。”
西谷直播电商集团研究院院长雄歌认为,业内一些头部超写实虚拟人,看似接到了很多代言,但本质上是小圈子的自我繁殖和相互吹捧,没有背后运营公司的资源,虚拟人不过是一张图片而已。“虚拟人也许不赚钱,但却很容易融资。”
这代表了对虚拟人的一种典型看法:虚拟人就像曾经的O2O、无人零售一样,不过是又一次概念炒作。
事实上,不少从业者也承认,虚拟人是一个很年轻的行业,大部分公司的项目启动时间不到一年,很多问题并没有想清楚。
虚拟人,难在哪儿?
虚拟人是下一代互联网元宇宙的入口,虚拟人是不可错过的风口,这是不少从业者决定做虚拟人的初衷。但现阶段而言,虚拟人仍面临着几个短时间难以解决的问题。
1. 技术:用户体验尚处早期
科技感是虚拟人最大的噱头之一,但背后需要的技术门槛也成了限制虚拟人发展的难题之一。
不论是电影《头号玩家》中各路经典IP共聚一堂的盛况,还是《银翼杀手2049》中现实世界与虚拟世界的交汇,都让用户对虚拟人有了相当多的想象和期待。
《银翼杀手2049》剧照,图左为虚拟人。图源:豆瓣
但现实却是,不论是Meta、希壤这些所谓的元宇宙平台,还是各路形形色色的虚拟人,能提供给用户的体验都相当有限。即便是头部虚拟人,也不乏面临“丑”“傻”等吐槽。
“电影把大家的期待拉太高了,导致现在的虚拟人没办法给到用户太多惊喜感。”LA.WK李未可科技合伙人李恬分析。
花脸AI创始人刘威认为,快速生成、AI驱动是目前虚拟人行业的两大技术难点。只有实现虚拟人的快速生成,解决低成本大量复制、高频次内容产出两大问题,同时摆脱中之人的束缚,虚拟人才能有普遍的商业价值。
但现实却是,高质量虚拟人的制作成本极高,制作周期极长,效果还无法保证。现阶段用虚拟人做内容,是一件风险极大的事情。
“我们也可以把金桔2049的精细度做更高一些,但从性价比的角度,我们还是希望能短平快一些。”金桔2049创作团队表示。
很大程度上,虚拟人的市场价值大小取决于虚拟人相关技术的进步。至于虚拟人是会迎来类似《三体》中的技术爆炸,还是像AR/VR眼镜一样经历漫长的技术爬坡期,我们只能保持观望。
今年以来,包括抖音、快手等公司都相继发布了虚拟人相关技术和扶持计划。图源:快手
整体来看,只有当虚拟人具备匹敌真人的真实感、沉浸感,同时成本低于真人的时候,虚拟人才会具备更普遍的商业价值。
值得注意的是,内容行业存在一个典型的技术陷阱,技术难度越高的虚拟人并不意味着越好的用户反馈。风鱼动漫CEO徐久峰认为,以目前的技术,虚拟人直播时很难避免穿模,但用户对超写实虚拟人的宽容度更低。
2. 产品:缺乏差异化竞争优势
罗永浩曾在公开分享中表示,除了华为,国内手机厂商都是方案整合商,这句话放到虚拟人行业同样适用。
多位从业者透露,国内大部分虚拟人公司都是基于UE5等开源技术进行虚拟人的开发应用,这导致很少有公司具备碾压性的技术优势,大部分从业者都只能在内容、运营、创意上内卷。
量子匠星创始人王博轩认为,目前虚拟人的最大问题是深度不够,价值认同不足。“把图片变成虚拟人,不过是一场昂贵的秀,本身并没有意义。”
虚拟人行业陷入低水平内容竞争的原因有两个:
首先是人才问题。虚拟人本质上是一款强内容驱动的产品,但目前虚拟人公司更多是从产业布局、业务需求、技术生产等角度出发,缺乏更优秀内容人才的加入。
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