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文 | 周鑫雨
编辑 | 苏建勋
自2021年12月从游戏发行平台转型入局元宇宙,到今年二度递表港交所,飞天云动距成为国内「元宇宙第一股」仅一步之遥。
9月29日至10月7日,飞天云动向上市最后一公里发起冲刺,正式启动招股,拟发行2.71亿股,申购价在2.11-2.88港元/股。这也意味着,本次募资的上限可达7.82亿港元。
据统计,在今年港股IPO首日公开发售超额认购超5倍以上的项目中,飞天云动是募资规模最大的标的。
在招股书中,“元宇宙”字眼出现了300多次,飞天云动将口号喊得响亮。
从招股书的业务构成来看,飞天云动实则是一家披着虚拟现实外衣的营销公司。数据显示,从2020年到2021年,其研发开支比例从4.4%减少到3.6%。相对的,流量获取成本占收入成本的比例从59.2%增加到74.2%。在对流量获取的高额投入下,今年推动飞天云动超7成业务的并非技术,而是广告营销。
靠营销快速捞金
将自身定位为“元宇宙公司”的飞天云动,不止一次对外表现出成为元宇宙引擎公司的决心:研发以3D渲染、全景成像等技术为代表的元宇宙引擎,赋能以AR/VR广告、数字人等为主要形式的UGC生产。
这一决心也让飞天云动被外界视作“中国版Unity”。招股书显示,AR/VR营销服务、AR/VR内容、AR/VR SaaS以及IP是飞天云动的主要业务。AR/VR SaaS对标Unity的Create Solutions(开发解决方案),AR/VR营销服务和AR/VR内容对标Operate Solutions(运营解决方案)。
对身处行业发展初期的科技公司来说,先靠广告营销业务快速变现,是面对不确定性和市场竞争的保守策略。
飞天云动也不例外。今年Q1毛利占比达72.3%的AR/VR营销服务,是飞天云动的主要收入来源。这一业务的具体内容是:上游的媒体平台及其代理提供营销渠道和流量,处在中游的飞天云动以AR/VR技术为服务内容,为下游的客户制定服务计划、设计互动内容,并在上游平台投放,典型的应用场景如互动广告、全景看房、全景线上店铺等。
飞天云动业务毛利明细。图源:飞天云动招股书
即便AR/VR营销服务毛利占比最高,毛利率却在飞天云动所有业务中最低。究其原因为连年走高的流量获取成本。
从2019年到2021年,飞天云动的流量获取成本从1.15亿元增长到3.11亿元,而今年光第一季度,流量获取就花去了1.27亿元,占总营收的55.4%。
飞天云动收入明细。图源:飞天云动招股书
在AR/VR场景落地的初期,流量获取成本相对较低,以广告营销为主版块的收入结构的弊端还未显现。但一名行业分析师认为,如今一分价钱能买到的流量,未来可能需要五分价钱。
据安信国际统计,中国AR/VR内容及服务市场有超过5000名参与者,行业竞争只会愈发激烈。处于供应链中游的飞天云动显然是被动的,一旦没有核心获客优势,就难以对流量拥有议价权。
营收结构单一的弊端还在于抗风险能力低下。招股书也透露出飞天云动的担忧:“我们准确预测未来经营业绩的能力有限,受到多种不确定因素影响……尤其是,我们的盈利能力及前景取决于AR/VR内容及服务行业的持续变化及增长,并可能受到多种因素的影响。”
在科技属性显著的元宇宙赛道,技术落后就会“挨打”是铁律。判断飞天云动是否做好了从广告营销逐步转向技术开发的准备,还需要看研发投入力度。
20%,近年来已成为元宇宙引擎开发商“研发/收益”的基准线。作为飞天云动的行业对标,Unity近三年来的研发投入增加了172%,其中Unity编辑器是研发投入的重点。2021年,Unity在研发上投入约6.96亿美元(折合约44亿人民币),占总营收的近70%。而在销售和营销费用上,Unity的投入不到研发的一半。
去年在纳斯达克上市的“元宇宙第一股”、UGC游戏平台Roblox锚准的是游戏引擎这一细分领域。2021年,Roblox的研发投入占到了总营收的28%。放眼国内,同样是由游戏发行平台转型成元宇宙组织的网龙,去年的研发投入比也达到了17.7%。
研发投入比只有3.6%的飞天云动,对技术似乎有些吝啬。在行业观察者看来,飞天云动的3D开发引擎还处于较为初级的发展阶段,市面上同类型的引擎较多,可替代性很强,“UGC嫌贵,PGC嫌不好用”。
招商做基建
在飞天云动的业务布局中,于去年年底上线的飞天元宇宙平台似乎是最点题“元宇宙”的产品。
据官网解释,飞天元宇宙平台是一个3D虚拟世界。入驻的用户可通过系统提供的开发引擎自主创建角色和空间,进而将平台打造成虚拟社区。
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