文章来源:AnT Capital
原文标题:《A&T View:史上最全 Gamefi 上下游发展现状及展望(上)》
撰文:Grace Deng
摘要
Gamefi 相比 web3 其他赛道会有更多 web2 的用户、有更多的交互需要更好的性能,并且链上资产的同质化很高、数量很多,所以需要更加垂直化的 web3 基础设施,目前也已经出现了这个趋势;目前大部分 gamefi 的去中心化程度仅仅停留在核心资产(核心 NFT、游戏币)上链,产研类的上游基本还是使用 web2 的工具,去中心化程度很低。未来游戏上链程度大概率会不断地提高,包括游戏规则、游戏数据上链,甚至出现很多全链游戏。因此,虽然不是所有产研上游都有必要去中心化,但是这块基础设施在 web3 化的道路上还有待发展。下一轮 gamefi 牛市起来的时候会有大量的 web2 游戏需要被快速上链(从头做一个 web3 游戏时间、资金、人力成本太高了),成熟的 gamefi sdk 会有爆发式的需求,比较看好。
Web3 独有的上游
链
需求:
游戏通过上链可以允许游戏内物品以 token 或者 NFT 的形式存在,让玩家可以进行自由的交易或者租赁;对于玩家来说,他们对链的特殊需求主要是 high TPS 和低 GAS;对于项目方来说,游戏中需要大量快速的交互行为,需要降低延迟和 Gas;另外目前很多游戏的 roadmap 上都加入了元宇宙、AR/VR 的概念,这都提出了对具备高拓展性的链的需求。发展现状:
以太坊等老牌公链已不再占据绝对的优势地位。针对 Gamefi 发展痛点(主要是 TPS 和 Gas 的高要求),市场上已经出现各项解决方案,总结下来有三大模式:
通用型公链:例如以太坊、Solana、Polygon,支持所有类别的应用以太坊不再占据绝对优势,Top 10 热门链游如 Splinterlands,Alien Worlds 来自非以太公链。但是以太坊能提供的用户基础、稳定性和生态成熟度是其他链不可比拟的。现有成熟的 Layer1,例如:Solana,Avalanche,BNB Chain,面对区块链大三角问题,尝试在拓展性上提供解决方案,在不同程度上牺牲安全性和去中心化来降低 gas 提升交易速度,服务于 Defi、Gamefi 应用。但是目前现存的 layer1 存在仿盘、貔貅盘泛滥,安全事故频发等问题,因此只能吸引部分链游。Layer2 解决方案,例如 op、starknet,为以太坊提供扩容方案,在得益于以太坊的互操作性、安全性、EVM 兼容性等优势的同时提升速度降低 gas;starknet 主要特点是为全链游戏的发展奠定基础,即将状态存储、逻辑执行也完全在链上,更加具备去中心、免许可、可组合、互操作的优点。下一代 layer1,例如 aptos、sui:新的 move 语言结合新的区块链架构,让 move 生态的链具有高吞吐量、低延迟和面向资产的特点。sui 和 aptos 致力于打造一个可以面向数十亿人的高性能区块链,更快的 TPS 将极大拓展 gamefi 的体验性。链游专用链:专门为 Gamefi 部署的专用链,致力于打造一套围绕 NFT/Gaming 完整的生态系统,满足游戏开发的专属需求,例如 WAX, Immutable X,Flow 等专注解决的问题依然是 TPS,i.e. WAX 的 TPS 可达 8000生态比较依靠高质量、用户活跃、用户基础大的游戏项目来支撑,有滚雪球效应——爆款游戏越来越多,为新兴链游提供用户基础极易受到 Gamefi 整体表现波动的影响。链游应用链:为某一款链游专门打造的链,一条链服务于一个产品,通过这种方式来解决区块链容量的问题,为游戏的画质和流畅性提供更多上升空间。例如 Ronin for Axie Infinity, DFK Chain for Defi Kingdoms独享一条链处理能力。应用链因为节点少,性能超过普通公链,一天处理能处理几千万笔交易,支持链游达到百万级的日活;游戏和其他应用有着很大的不同,对硬件的实力和软件的体验都有极高的要求。对于用户数量庞大的链游来说,仍然选择共享网络显然是很不理想的,因为游戏的体验很容易受到其他链上应用的影响。通常是一个游戏成功后带起来的一条链,因此主要适用于玩家群体大,DAU 高和生命周期长的游戏;一链一应用意味着有跨链需求,所以就存在资产跨链和跨链桥安全性问题观点:
短期来看,成熟的通用型公链正在逐步解决链游 TPS 和 gas 的痛点,并且有成熟的配套,还是不容易被替代;链游专用链的 WAX 目前在链上玩家数量上名列前茅,期待 immutablex 以及 flow 后续上线主网的表现;游戏专用链面临克服跨链安全性和游戏单一性等方面的难题。长期来看,随着游戏可玩性和复杂性的不断加强,兼顾生态多样性以及高性能的 move 生态可能会有一定优势。
钱包
现存需求 / 痛点: