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作者|刘雨婷 编辑|陈彦旭 运营|陈小妍
来源:另镜(ID:DMS-012)
原标题:《Meta元宇宙「大冒险」》
10月15日,有美媒报道,Meta公司内部文件显示,其面向消费者推出的元宇宙平台Horizon Worlds自去年上线以来,用户数据远未能达到内部预期。
据悉,Meta的最初目标是在今年年底前使Horizon Worlds的月活数量达到50万,但是目前还不到20万。文件显示,大多数用户在第一个月登录了Horizon Worlds后并未重复使用,而且自春季以来用户人数一直稳步下降。
此前就有消息传出,Horizon Worlds存在太多的漏洞,甚至开发它的团队都不怎么使用。
虽然在元宇宙社交平台的进展遇挫,但在VR硬件头显方面,Meta仍处于领先地位。自Facebook改名为Meta以来,扎克伯格在这一年经历了种种风波:股价下跌、用户人数下降、广告收入削减、政府审查以及高管离职,而VR头显则成为其在元宇宙大冒险中的一大依靠。
10月12日,Meta在其VR年度大会“Connect 2022”公布了最新VR头显产品Meta Quest Pro,起售价定为1499.99美元,约合人民币10780元,将于10月28日正式发货。
较于定位于游戏、娱乐和健身的 Meta Quest 2,Meta最新推出的万元Quest Pro面向的是能承受更高价格的企业和专业客户,探索更广领域。内忧外困之下,Quest Pro或许承载了Meta更多的希望。
Quest Pro 硬件只为保本
在Connect2022大会上,Meta宣布与微软达成新合作。微软将为新的Meta QuestPro及现有的Quest2设备提供Windows、Office、Teams及Xbox云游戏,将虚拟现实引入工作场所。此外,Meta还与埃森哲、Adobe等数十家企业进行合作,共同促进VR办工体验的人群拓展。
区别于Quest2,QuestPro是主要面向企业级用户的产品,定位于生产力工具。在硬件升级上,QuestPro首次采用高通骁龙XR2+,相比XR2其能提升50%持续功率和30%散热性能;光学方案方面,采用Pancake+MiniLED背光FastLCD组合,在体积小的情况下,成像质量更佳;同时支持全彩透视、IPD瞳距调节、眼动追踪、面部识别等功能,旨在弱化虚实边界加强虚实交互。
此外,设备的瞳孔间距(IPD)调节范围为55-75毫米,能让用户得到更好的视觉体验并降低眼睛疲劳。产品还配套两件Meta Quest Touch Pro控制器,各搭载一枚骁龙662处理器和三个摄像头,能让用户在虚拟世界里实现全方位的运动范围,营造出更直观的VR感觉。
虽然在元宇宙社交平台的进展遇挫,但在VR硬件头显方面,Meta仍处于领先地位。IDC数据显示,2022年第一季度,全球VR头显出货356.3万台,其中Meta份额占全球VR市场的90%。截至今年6月,发售于2020年10月的Meta Quest 2全球销量超过1480万台。
今年8月,Meta对Quest 2进行了提价,Quest2头显的128GB和256GB版本售价分别上调100美元至399.99美元和499.99美元。相较于售价不到500美元的Quest 2,新品售价1500美元的Quest Pro略显昂贵。
但Meta CEO马克·扎克伯格在近期接受媒体采访时表示,Quest Pro的定价只是“保本”,为的是让更多人通过购买硬件体验元宇宙。在他看来,Meta的目标是让尽可能多的用户加入元宇宙,这样才能建立一种全新的社交体验。
“软件和服务才是我真正希望赚钱的领域。”扎克伯格说。
在其最畅销的Quest头戴设备大受欢迎的推动下,Meta的Quest Store已成为美国领先的应用平台,有400多个应用可供下载。截至目前,Quest商店三分之一的App实现了百万美元营收,其中55款App实现了500万美元营收(是一年前的两倍),33款App实现了1000万美元营收(是一年前的两倍)。
同时,Meta收购了多家优秀VR内容工作室,之后,Meta将在Quest商店陆续推出《钢铁侠VR》、《GTA:SA VR》、《捉鬼敢死队VR》、《行尸走肉》等新IP游戏。Meta还计划推出Quest3,定价在300美元到500美元之间。
个人用户购买Quest 2主要用于游戏、电影等休闲场合,而在Quest Pro发布后,Meta的VR服务对象已从个人消费进一步拓展到企业办公。Meta称Quest Pro可能是比个人电脑更好的工作方式。Meta还宣布与微软和Zoom建立合作关系,以使该公司的虚拟现实头戴式设备在混合办公模式中更加有用。
“随着面对面工作的增多,我们希望每个人即使不在现场,也都感觉自己身临其境。”在Connect 2022大会上,扎克伯格表示,“为了让虚拟现实真正发挥其潜力,我们需要达到这样的程度——每年购买新PC的2亿人,能在虚拟世界里更好地完成部分甚至全部的工作。”
元宇宙社交月活不及预期
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