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电影《头号玩家》为人们构建了无与伦比的元宇宙体验场景,令每一个玩家心生向往。尽管2045年距离现在还有20多年,但当电影主角韦德戴上VR头显把我们带进虚拟世界的那一刻,元宇宙仿佛就在眼前。
扎克伯格曾提出元宇宙八大要素,其中“身临其境感”排在首位,可是直到今天,还没有一款头显设备可以达到“元宇宙”所定义的标准。
在理想的元宇宙中,人们可以以更切实的方式复制现实世界的各个方面,包括社交、娱乐、电子商务等等。换句话说,未来人们可以在社会和经济上进行互动——无论他们所处的位置距离有多远。
随着AR和VR的发展以及5G连续性的增强,有了增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR),可将虚拟世界准确地投射到物理世界中。
其中,AR可以将数字信息覆盖并叠加到物理环境,VR则能让人感受栩栩如生的数字世界。
各大传统互联网企业纷纷入局元宇宙,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸。
通常而言,体验沉浸式元宇宙内容的前提之一就是开发全息技术。
如今已经有很多主打全息概念的方案,例如:Light Field Lab就号称要打造类似《星际迷航》的“全息甲板”,RED此前开发的Hydrogen One全息手机、Voxon全息投影、Leia的Lume Pad全息平板电脑等。
今天我们要说的就是一款AR全息显示器。
没错,你可能见过很多种类的显示器,例如手机屏幕、平板电脑、甚至电脑显示器等等,而全息显示器的概念鲜有耳闻。
美国科技公司Brelyon正为人们提供无需头显的显示解决方案,基于沉浸式的全景虚拟屏幕,用户将能看到视场角达到101度的虚拟全景图像,也因此不少人将它比作通往元宇宙的“超级公路”。
那么,Brelyon如何做到无需VR/AR头显体验元宇宙?又将如何颠覆人们进入元宇宙的方式?
Brelyon是何方神圣?
Brelyon是一家主打全息显示器的创业公司,创始人Barmak Heshmat博士出身麻省理工学院媒体实验室,在光学、物理学拥有丰富的经验,最大的技术成就是解决了单眼深度显示的难题。
Brelyon联合创始人、前MagicLeap高级光学工程师Reza Khorasaninejad博士曾担任哈佛博士后研究员,他从2014年起就开始研究轻量化AR眼镜技术,并将其取名为Metasurface,还在Ted演讲中分享了这种薄如发丝的微型透镜的相关研究。
Brelyon公司从成立后一直对外保密,经过几年的蛰伏,终于有了大动作,准备一展宏图。
今年1月,Brelyon在拉斯维加斯的CES上首次展示了其技术,其研发的Ultra Reality拥有光场技术专利,使用精确的波前(wavefront)工程来创造拥有超大视场角和真实光学深度的图层,生成沉浸式的虚拟全景显示器,无需使用头显也能让观众环绕在虚拟屏幕中。
9月20日,Brelyon宣布完成1500万美元A轮融资。
本轮融资由洛克希德·马丁风险投资公司和MIT附属E14基金领投,康宁、LG Technology Ventures、UDC Ventures(Universal Display Corporation 的企业风险投资部门)和Franklin Templeton参投。
目前,Brelyon已经将20多家企业纳入了其早期访问(Early Access)计划,这笔融资将帮助Brelyon发展这些试点项目,并在企业市场站稳脚跟。
近期Brelyon与军事和航空航天应用坚固耐用计算解决方案提供商ZMicro宣布达成战略合作伙伴关系。
两家公司将共同开发Brelyon的Ultra Reality坚固耐用显示器,用于部署军事市场,ZMicro将成为Brelyon技术在崎岖市场的独家供应商。
Brelyon获得专利的Ultra Reality技术以更紧凑的外形尺寸呈现了一个巨大的虚拟屏幕,使其成为空间受限应用的理想解决方案,包括下一代地面战车和远程或分布式节点指挥和控制中心。
创始人Heshmat博士表示,“短期内,我们将专注于产品量产和配套软件的开发,具体而言,我对于虚拟显示器更基本构架的扩展感到兴奋,这将能够帮助我们厘清量产所需的条件并提高单位经济效益。”
“无论是眼对眼的沉浸式视频会议,还是分辨率和视场角相当于6台32英寸显示器的屏幕,又或是AI辅助内容生成,再到用于增强知识工作者能力的串联视觉计算机,基于我们的Ultra Reality,我看到了一个完全沉浸却不与现实隔离的世界”,Heshmat进一步补充道。
Brelyon的产品有什么亮点?
2022年2月23日,Brelyon开创了一种新的超沉浸式显示技术,其Ultra Reality显示技术被评为2022年棱镜将显示器的赢家。
该奖项是由国际光学与光子学学会SPIE和Photonics Media颁发的,旨在表彰市场上的顶级光学和光子学产品以及最具创新性的光子学技术。
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