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Meta官方吐槽大会?Connect 2022卡马克演讲全文回顾

2022.10.21

编辑:Esther

来源:青亭网

在上周举行的Meta Connect期间,Reality Labs顾问CTO John Carmack(约翰·卡马克)按惯例发表了一年一度的脱稿演讲。我们知道,卡马克脱稿演讲是每年Connect大会的关键环节,他会在演讲中发表自己对于AR/VR等技术的个人见解。与往年不同,卡马克今年使用Quest Pro在VR中进行了近1小时演讲。

与视频演讲不同的是,这一次他使用Meta Avatar出镜,还是没有下半身的那种,与本人并不是特别像。而且虽然这次演讲是在VR中进行,但观众只能在2D视频中观看,不过好在虚拟场景可切换视角,因此可以多机位录制。当然演讲的内容才是重点,比如对于过去一年Meta在运营、研发上的进展卡马克将发表哪些犀利的观点,才是大家所关心的。实际上,今年卡马克从多方面对Meta VR业务和技术进行评价,他不止一次提到自己“不爽”,似乎对VR发展现状有很多话说,俨然成为“Meta官方吐槽大会”。

接下来,青亭网整理了本次演讲的内容,以下是其中的一些重点:

  • 演讲使用的Quest Pro头显,不过并未使用眼球追踪、面部追踪等高级功能;
  • 相比于提升Avatar质量,同时渲染多个Avatar更重要。希望VR互动可以像发短信那么即时;
  • Home界面或引入虚拟镜子、屏幕共享功能,还会为Avatar引入虚拟手臂;
  • 希望VR语音通话比手机打电话更流畅;
  • Home和Horizon定位、用途不同,因此场景质量也不同;
  • XR2+和XR2采用一样的核心,区别是通过新的封装技术来改善效率、扩展内存,实现超频运行;
  • Meta正在与高通密切合作,研发真正的XR2下一代芯片;
  • Quest Pro的LCD屏幕支持分区背光,未来或 支持局部调光,显示纯黑色;
  • 推出充电底座是为了降低VR使用阻力,提升使用率;
  • 动态注视点渲染功能对性能的提升没有想象中那么大;
  • 未来希望实现多VR头显/手柄共享追踪数据,实现本地多人VR互动;
  • Meta靠免费VR应用赚不到钱,因此未投资发展免费应用生态,Quest 2涨价后也许会改变这一点;
  • Meta将Facebook和Meta账号分离花了很大功夫,绑定Facebook账号对Quest 2销量影响不大,大部分新VR用户都有Facebook;
  • 120Hz刷新率适合播放2D视频;
  • 未来会有更多VR健身应用支持手势交互;
  • VR办公体验还不够理想,VR还不能替代显示器;
  • MR录屏还需要改善;Meta内部曾为《Beat Saber》录制MR比赛视频,但没成功;
  • Meta在筹备“更新并关机”功能;
  • 卡马克不支持Meta自研操作系统,目前已改为优化安卓系统。
  • 卡马克表示:去年我就说过,今年Connect大会如果不在Horizon中举办,我会失望的。现在我在VR中发表演讲,也还不是我想要的形式,这其实跟录制视频也没什么差别,不过是虚拟化身替代真人出镜而已。而尽管今年Meta没有将Connect舞台搬到Horizon的虚拟场景,但我和其他人在Horizon房间中观看了Keynote直播,体验感相当不错。

    Meta官方吐槽大会?Connect 2022卡马克演讲全文回顾

    Horizon中的虚拟大屏画质清晰,周围的虚拟特效也小小加分,而且和十几个人在同一个空间中看直播,是不错的体验。

    值得注意的是,马克·扎克伯格也通过虚拟化身的形式加入了Horizon的直播活动,虽然只是一个预设的动画,但让我看到了未来虚拟直播的形式。在我的预期中,如果未来在VR中举办活动,演讲者将以虚拟化身的形式在台上讲话,演讲结束后可以走下台阶,到现场观众身边交流和互动,但这将需要Horizon支持大规模空间(至少数百个虚拟房间)、数千人级多人同时在线和实时统一共享功能。

    目前,Horizon还需要解决一些关键的技术挑战,不过这些挑战在未来也不是难以逾越。


    关于Avatar


    当前一个急于解决的问题是,Avatar的渲染质量不够高。今年初,我们看到了对Avatar质量的公开吐槽,因此Meta内部开始致力于呈现更加优质的Avatar技术。为了提升Avatar的质量,Meta还研发了更多渲染优化。

    我现在的演讲舞台实际上是一个定制的Horizon空间,这个空间的特点是持续锁定我这个Avatar的细节层次,不管发生什么,这个Avatar的质量也不会下降。但如果你使用正常的Horizon应用,很有可能会看到其他人的Avatar掉帧或闪烁。如果将每个Avatar的渲染质量提升两倍,也许可以解决这个问题,但同时可能牺牲其他方面的性能。

    实际上,因为VR一体机的算力等资源有限,所以我担心逼真的虚拟化身系统(比如Codec Avatar)应用起来很困难。在很多情况下,云端渲染也无法解决这一问题。

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