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字节押注VR的希望,正在闲鱼上半价出售

2022.11.11

文 | 周鑫雨

编辑 | 苏建勋

字节押注VR的希望,正在闲鱼上半价出售

图片来源:由无界版图AI工具生成

前有被当做泡面盖的Kindle,后有被挂上闲鱼的PICO 4。

距离9月底开售不到一个月,闲鱼已经出现了PICO 4的身影。这部原价2499元-2799元的VR头显,正在被折价出售。

不少知情者都印证了字节第一份VR答卷的成绩惨淡:PICO 4首日销量在1.6万台左右,第二天起一路走低。雷峰网得到数据的显示,截至10月14日,PICO 4仅出货6万台,售出4.6万台,库房里积压了出货量的三成。

字节押注VR的希望,正在闲鱼上半价出售

在二手交易平台上低价出售的PICO 4。

但在PICO 4先发失利的情况下,PICO在今年最后两个月还要接连推出2款产品:针对海外市场的企业级头显PICO 4 Enterprise,以及针对国内市场的专业级头显PICO 4 Pro。

在Enterprise带有极强试验性质的情况下,更贴近消费市场PICO 4 Pro似乎成了今年PICO业绩的最后一根救命稻草。但在PICO 4受挫的情况下,4 Pro的前景并不乐观。

去年9月PICO被字节跳动收购后,从业者和消费者都在期待,有字节的内容优势和渠道优势加成的PICO,会交付怎样的产品。无论是从100万上调到180万的出货目标,还是给上游定下的250万备货指标,PICO都在积极地回应着市场期待。

但PICO 4只能说是一部中规中矩的产品:硬件技术局部升级,内容生态依然难以留存用户。

在大部分VR行业玩家还未交上一份满意答卷的情况下,苛责PICO 4的产品力显得些许不公平。但无论是过高的出货目标,还是烧钱补贴的激进策略,字节都将尚在学步中的PICO,推向了揠苗助长的竞速赛道。


讲好“游戏机”的故事并不容易


在PICO 4发布会上,创始人周宏伟多次强调,PICO 4的定位是“大众日常生活中的第一款VR头显”。在影音技术壁垒不高、社交内容又还不完善的情况下,游戏是PICO及多数厂商选择的内容切入点。

应用商店中游戏总数达到260款的PICO是国内游戏数量最多、上新速度最快的VR产品。但从PICO 4的表现来看,在国内将“游戏机”的路线跑通并不容易,绝非往应用商店中堆IP资源那么简单。

首先,从内容生态来看,目前PICO上架的260款游戏几乎没有可以与Quest、PSVR竞争的头部IP,且游戏生态简单、场景较单一。将习惯于在移动端消费游戏的国内用户迁到VR端,要么像Steam一样在游戏资源数量上建立壁垒,要么像索尼PSVR一样,基于VR系统对「Horizon」等头部游戏IP进行重新开发适配。

其次,从国内用户消费习惯来看,消费者对头部以外的游戏付费意愿较低,大部分游戏采取“免入场费拉新,后增加氪金场景”的策略。但目前PICO游戏采取的是一站式购入的实现付费模式。

即便采取氪金的收费策略,过短的用户使用时长依然是PICO设置氪金场景的一大阻碍。知情人士透露,在头显穿戴舒适感、体验沉浸感尚未飞跃式提升的情况下,PICO用户日均使用时长普遍不超过1小时。

自研6DOF(6自由度定位追踪)技术是PICO 4的亮点之一,但头显身上并没有发挥其最大价值的内容。不少业内人总结,目前VR的内容生态采用6DOF技术无异于“杀鸡用牛刀”:“现在都是内容先行,很少有厂商根据6DOF再去开发虚拟现实交互感更强的内容。”

换言之,6DOF能用在目前的游戏上,但还可以有更好的用法,“比如现在很少有VR踏足的虚拟社交,以及和现实有强关联的AR产品”。


字节的PICO做业绩,PICO的PICO做产品


能将抖音单独做成一个独角兽的字节,天然具有做好内容的基因。未被字节收购前,PICO也有打磨内容生态的野心。从VR盒子PICO 1到一体机PICO Gobin,PICO在多数厂商还在PC VR路线竞争时,已经用离线产品开辟了移动VR的道路,更多基于VR生态的离线游戏被开发。此后,PICO保持每年一台的速度稳扎稳打,直到被字节收购。

AR眼镜公司VITURE创始人姜公略曾担任Rokid首席设计师、Rokid AR产品研发团队负责人。他认为XR设备走向C端消费市场的成熟Roadmap是:上游硬件厂商和软件设计厂商提供底层技术和系统,品牌负责产品定位,开发者根据定位完善内容生态,最后一个完整的产品才能被推向消费市场。

但从PICO 4开始,PICO似乎潦草地迈出了内容开发这一步。被字节收购后,周宏伟对外提及PICO转型的三部曲:“硬件导向、营销导向、内容导向”,“营销”放在了“内容”前面。过密集的细分产品发布挤压了内容开发的时间,“除了游戏数量在增加,质量相较于Neo 3没有什么变化。”一名观察者说。

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