
狗狗币价格创下第二低点
注:本主题原分为三篇,分为:
上篇:一切的开始与 Dark Forest
中篇:一文透视 Loot 生态
下篇:Dark Forest 与 Loot 带来的启示,以及未来的可能性
现将三篇汇总,以方便读者阅读。
区块链游戏的概念在非常早的时候便已存在,甚至可以说若没有对链游的畅想,便没有今天的区块链。
毕竟,以太坊这颗参天大树的种子,便是万恶的中心化游戏对玩家进行「突袭」时埋下的, 那年魔兽对术士进行了大削,这让一个曾经眼中有光的青涩术士男孩哭成了泪人,从此魔兽世界少了一名术士,世界上多了一个 V 神,而他也成为了无数人的光。
当我们顺着时间再往后走两步就能看到,如今已成为加密世界中极其重要的标准 ERC-721 的起点,也来自于一个叫 CryptoKitty 的游戏,其造成了以太坊网络第一次的严重拥堵,同时也启发了后续 X2 E 鼻祖 Axie Infinity 的出现,开启了一个新的纪元。
伴随着 21 年 NFT 浪潮的造富效应和 BSC 生态的发力,大量项目方将目光放到了游戏这块自古以来的香饽饽上,区块链游戏的概念被再次提起,链游进入了一段「看似快速」的发展周期。
然而时至 2023 年的今日,当我们面对着 2,000 余款链游,仅 70 余万人机比例未知的日活,以及被斩到脚后跟的市值,我们实现了当初对链游的畅想吗?从这副被 X2Earn 游戏尸体堆满的光景中,很难得到肯定的答案。
去讨论它们失败的原因非常困难,每个人对于成功的定义都不同,或许在某种层面上它们也获得了自己的成功。大家更想了解的其实是他们为何没有很好的存续下来,游戏这个品类究竟如何才能更好的在区块链这片土壤上生长?
回到链游之初,GameFi 这个词被真正流传开,其实是从 DeFi 领域的灵魂人物,Yearn Finance 的 CEO Andre Cronje 2020 年 9 月的一条推文开始的,他认为将游戏化机制放到货币政策体系的想法非常有趣,能够改变当时 DeFi 都卷交易类项目(TradFi)的环境,让 DeFi 变得更游戏化(GameFi)。
因此在当时出现了两种思路:
而无论是哪种思路,其核心都是围绕着 Fi,其用户群体始终是以投入产出为目的的 DeFi 用户。
但 Axie 的爆火,还是成功的吸引到了不少的游戏从业者甚至是玩家本身,觉得这游戏做成这样,我上我也行,于是铺天盖地的 GameFi 开始向市场袭来,都认为自己是真正的去中心化游戏,打着 Game 的名号来 Fi 所有人,最后说区块链里只有投机者。
这些项目中的一部分人根本不在乎,而在乎的人中大多始终没能想清楚,GameFi 从一开始就不是 Game。Gamification 和 Game 在底层逻辑上就是两码事儿。
如果我们对一个游戏的模块进行简要的拆分,可以大概的拆分成 3 个部分:
2.2.1 资产上链型游戏 (On-Chain Assets, OCA)
当下大部分的链游,主要是对经济模型进行了改造,即将货币和部分的资产进行了上链,但核心的游戏逻辑和计算,以及叙事和治理都仍然是中心化的,在 Jump Crypto 的报告中,这类游戏被称为资产上链型游戏 (On-Chain Assets, OCA)
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