
狗狗币价格创下第二低点
概要
借助 Web3 和 NFT 的技术机制,NFT 项目可以让自己的 IP 趣味横生,让项目自身成为人们在线上线下收获友谊的土壤。这是培育长期拥趸的不二法门。
要点
NFT 之前的生活
疫情之前,人们随着工作迁徙。
老朋友渐行渐远,新朋友慢慢出现——但人们仍然更为渴望同好。和工作伙伴一起玩耍固然不错,但人们希望能有更多喜欢同款游戏、一起做烘焙,或者在小爱好中共同探索真实自我的朋友。
许多人转向了互联网——连接全球人类的最强大工具。 围绕着共同的兴趣,无论是在小众论坛中组织运作,还是策划线下活动,又或者一起建设和玩耍,都让人们建立起了联结。
即使在情况「好」的时候,人们仍然积极地使用互联网提供的工具,渴望获得更多联接。但是,疫情来临之后呢?人们变得非常孤独……层层包围的那种孤独。
哈佛大学 2021 年的研究发现,由于疫情,「在 18 至 25 岁的人群中,有 61% 的人报告(其孤独程度)为高」。心理学家理查德·韦斯伯德(Richard Weissbourd)称:「如果你看看其他关于老年人的研究会发现,他们的孤独率很高,但似乎没有年轻人那么高」,「63% 的年轻人出现了大量的焦虑和抑郁症状」。无法接触物理世界,迫使我们创造或重新发现有意义的线上连接方式,于是线上生活的时间翻倍了。观看派对、虚拟空间和视频群聊,这些例子都是那段时期为加强人们线上联结而建立的技术。
来源:哈佛大学关于疫情期间年轻人孤独情况和心理健康的研究
「我对年轻人的孤独程度感到惊讶,」研究带头人、哈佛大学教育研究生院(HGSE)的心理学家和高级讲师理查德·韦斯伯德(Richard Weissbourd)说。「如果你看一下其他关于老年人的研究会发现,他们的孤独率很高,但似乎没有年轻人那么高。」
如果结合美国疾病控制和预防中心 6 月份的数据,上述令人不安的统计结果甚至会更加令人担忧。该数据显示,63% 的年轻人称自己有大量的焦虑和抑郁症状。「这是一个我们真正担心的群体,」韦斯伯德说,他怀疑有几个因素在起作用。
小青年和年轻成年人可能特别容易受到影响,因为通常他们处于「从原生家庭到个人选择的家庭」过渡的阶段,韦斯伯德说──这意味着他们失去了与那些「孤独守护者」之间的关键联结。大学里的学生可能在努力适应环境,时常被思乡病烦扰;而那些离开学校的人也会感觉与重要的社会团体或社区失去了联系。他说,年轻人还要经常做出关于职业、个人生活以及人际关系的重要决定,又使得压力和孤独感倍增。
对于某些掌握小众技术的人来说,Web3 变得诱人起来。因为,建设一个摆脱大型科技企业控制的去中心化世界──这样的可能性让许多人转而加入开放社区,敲敲打打地搞起了区块链项目。
早期的区块链 ICO 时代(2014-2017)是坎坷的,但由于共同做过的工作,让许多在那时就形成的友谊和群体存续至今。然而,为了迎接下一波人潮的加入,技术的应用必须调整适应。
NFT 艺术是建立多媒体关联的方法
多媒体是一种极其强大的联结工具——与静态数字资产不同,它能激发多种感官,增强现实生活中的动态元素,让人们完全沉浸其中。
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