
速览Base走红游戏World PvP:
就像代币的 IC0、DeFi 的流动性挖矿以及 NFT 的 PFP 一样,近期Friend Tech 的迅速崛起再次证明了金融激励和投机作为增长催化剂的能力。
而在链上游戏的世界中,我们开始看到一种纯粹赌博来利用经济激励的趋势,这也许可以用更容易接受的流行语来描述这种机制:Stake-To-Play (S2P)。顾名思义,S2P 指玩家以某种方式或形式将资产置于危险之中,以便参与基于技能的 PVP 游戏。然后,这些资金将被放入奖池,并在游戏结束时分发给获胜者。这似乎是一个简单的概念,但如果您仔细观察,就会发现更多的内容。
Stake-To-Play 背后的核心理念并不新鲜。无论是通过Poker(扑克)、Fantasy Football (梦幻足球)还是“最火爆的免费MMORPG游戏”RuneScape,人们都在各种不同类型的游戏中投入金钱。
这样做的原因非常简单。人们不仅喜欢赢钱的机会,而且增加赌注也会增加利害关系,从而增强游戏的戏剧性、阴谋性和强度。在现实世界中,这主要通过粗略的托管人来处理;或者如游戏梦幻足球联盟,通过将相信不会跑路的支付服务Venmo作为第三方托管人。
不过采用Venmo不是一个可扩展的解决方案,一直以来都时不时会有玩家被冻结交易,而且从2022年开始,Fantasy Football 博彩奖金超600美元就必须向美国国税局报告。我们能够看到,在链上游戏中实施 S2P 有很多好处,这或许可以让它们的规模远远超出今天。
其中一些关键是:
S2P 当然也并不适合所有链上游戏,它还有一些潜在的缺点,例如:
在了解 Stake-To-Play 的优缺点后,我们可以看看它在实践中如何实施。
Words3是游戏工作室Small Brain Games基于MUD构建的PvP填字游戏。与填字游戏类似,在Words3中玩家的目标是组成单词并从中赚取积分。然而,Words3 实际上更像是金融化的拼字游戏,并结合了 S2P,玩家必须为他们在游戏中放置的每个字母支付 ETH。字母的价格在整个游戏中根据使用它们的需求而变化,其价格将按照VRGDA算法根据供需动态调整,字母的销售速度高于或低于目标速度会触发价格上涨或下降。
玩家在一轮中花费的所有 ETH 都会放入彩池中,彩池按照盈利能力为“赢得”游戏的标准进行分配。Words3 的目标是最大化盈利能力,或者通过玩单词赚取更多的 ETH,然后再花更多的钱来创建单词。Words3 于 8 月 9 日在 Base 上推出了第一款主网游戏,历时四天,共有 122 名玩家参与,累积总奖金超过 2.2 万美元。
总的来说,Words3 对 S2P 的使用极大地增加了游戏的风险、新颖性和乐趣。字母和单词价格的变化增加了其他单词构建游戏中不存在的新策略层。话虽如此,但VRGDA 定价的使用为早期玩家提供了太多优势,他们可以通过放置第一个单词来收取租金。我还认为,鉴于每个玩家可以花费的 ETH 金额没有上限,因此存在一定的pay-to-win的可能。不过,创建具有不同时间限制、定价功能和支出上限的自定义游戏的能力将大大缓解这些问题。
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